Guía para jugadores · sin spoilers

Jugar en Lúminnon

Esta página resume lo que tu personaje sabe del mundo, el tono de la campaña y cómo encajar tu PJ en Lúminnon sin revelar secretos del escenario.

1) Tono de campaña

Lúminnon es una fantasía seria. La estabilidad existe, pero es frágil. Las decisiones importantes suelen tener consecuencias visibles.

  • La diplomacia y la reputación importan.
  • La violencia resuelve problemas… pero crea otros.
  • No siempre hay una opción “correcta”.
Expectativa de mesa:
Tu personaje puede cambiar el mundo, pero el mundo reaccionará. Las acciones dejan huella: aliados, enemigos, deudas o vigilancia.

2) Lo que tu personaje sabe

  • El continente sobrevivió a una gran catástrofe en el pasado.
  • Las naciones mantienen un equilibrio tenso y vigilado.
  • La magia existe, pero no es completamente estable.
  • La Ciudad Flotante es neutral… y observada por todos.
  • Viajar entre regiones implica riesgos políticos y físicos.

3) La magia en Lúminnon

La magia no es solo una herramienta: es una fuerza que deja rastro. En algunas regiones es impredecible, en otras está regulada.

  • Los lanzadores son observados o regulados.
  • Los efectos mágicos pueden tener consecuencias narrativas.
  • El uso abusivo de magia atrae atención.
Importante:
Esto no es una penalización mecánica constante. Es una invitación a jugar la magia como parte del mundo, no como un botón sin contexto.

4) Especies y trasfondos

Las especies jugables encajan en el equilibrio actual del mundo. Algunas opciones exóticas pueden existir, pero son raras o problemáticas.

  • Humanoides comunes encajan fácilmente.
  • El origen y la reputación importan más que la raza.
  • Habla con el DJ si quieres algo poco habitual.
Consejo para crear tu PJ:
Piensa en una motivación clara y una línea que no cruzarías. Lúminnon funciona mejor cuando los personajes tienen algo que perder.

Siguiente paso

Si eres jugador, ya estás listo. El resto lo descubrirás en mesa.

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