Guía para jugadores · sin spoilers
Jugar en Lúminnon
Esta página resume lo que tu personaje sabe del mundo, el tono de la campaña y cómo encajar tu PJ en Lúminnon sin revelar secretos del escenario.
1) Tono de campaña ◆
Lúminnon es una fantasía seria. La estabilidad existe, pero es frágil. Las decisiones importantes suelen tener consecuencias visibles.
- La diplomacia y la reputación importan.
- La violencia resuelve problemas… pero crea otros.
- No siempre hay una opción “correcta”.
Expectativa de mesa:
Tu personaje puede cambiar el mundo, pero el mundo reaccionará. Las acciones dejan huella: aliados, enemigos, deudas o vigilancia.
Tu personaje puede cambiar el mundo, pero el mundo reaccionará. Las acciones dejan huella: aliados, enemigos, deudas o vigilancia.
2) Lo que tu personaje sabe ◆
- El continente sobrevivió a una gran catástrofe en el pasado.
- Las naciones mantienen un equilibrio tenso y vigilado.
- La magia existe, pero no es completamente estable.
- La Ciudad Flotante es neutral… y observada por todos.
- Viajar entre regiones implica riesgos políticos y físicos.
3) La magia en Lúminnon ◆
La magia no es solo una herramienta: es una fuerza que deja rastro. En algunas regiones es impredecible, en otras está regulada.
- Los lanzadores son observados o regulados.
- Los efectos mágicos pueden tener consecuencias narrativas.
- El uso abusivo de magia atrae atención.
Importante:
Esto no es una penalización mecánica constante. Es una invitación a jugar la magia como parte del mundo, no como un botón sin contexto.
Esto no es una penalización mecánica constante. Es una invitación a jugar la magia como parte del mundo, no como un botón sin contexto.
4) Especies y trasfondos ◆
Las especies jugables encajan en el equilibrio actual del mundo. Algunas opciones exóticas pueden existir, pero son raras o problemáticas.
- Humanoides comunes encajan fácilmente.
- El origen y la reputación importan más que la raza.
- Habla con el DJ si quieres algo poco habitual.
Consejo para crear tu PJ:
Piensa en una motivación clara y una línea que no cruzarías. Lúminnon funciona mejor cuando los personajes tienen algo que perder.
Piensa en una motivación clara y una línea que no cruzarías. Lúminnon funciona mejor cuando los personajes tienen algo que perder.